c++ - Swig -includeall 除了...
全部标签 我已经多次看到这种类型的声明,但不知道它在做什么:*(type*)$var例如:*(char*)&myChar如果正在检索myChar的地址并将其转换为char指针,那么为什么额外的指针在外面,为什么地址可能是int或hex值被转换为指针?这对我来说毫无意义。我是初学者,所以请逐步解释这里发生了什么,以及为什么使用这种令人困惑的格式进行类型转换。谢谢。 最佳答案 *(char*)&myChar获取myChar的地址,然后转换为char*,最后访问它指向的对象。效果是,访问将根据类型转换指针类型。例如intx;charc=*(char
根据gcc文档-fstack-checkGeneratecodetoverifythatyoudonotgobeyondtheboundaryofthestack.Notethatthisswitchdoesnotactuallycausecheckingtobedone;theoperatingsystemmustdothat.Theswitchcausesgenerationofcodetoensurethattheoperatingsystemseesthestackbeingextended.我的假设是这个额外的代码会产生异常让操作系统知道。使用C语言时,我需要知道额外代码生成
我正在尝试使用avformat_open_input打开一个文件,即使该文件存在,它也会崩溃。av_register_all();AVFormatContext*avFormatContext;if(avformat_open_input(&avFormatContext,argv[1],NULL,NULL) 最佳答案 您必须先将avFormatContext变量设为NULL:av_register_all();AVFormatContext*avFormatContext=NULL;if(avformat_open_input(&
我编写了这个“模型”类来加载.obj文件并在VBO中为它们分配数据。它的代码是这样的:(注意它如何不使用VAO)classModel{...}voidModel::LoadOBJ(constchar*file){//loadvertices,normals,UVs,andputthemallin_vec,whichisaprivatedatamemberofstd::vector...//ifan.objfileisloadedforthefirsttime,generateabufferobjectandbinditif(glIsBuffer(_vbo)==GL_FALSE){glG
考虑以下lua表:foo={bar1={a=1,b=2,c="hello"},bar2={a=5,b=2,c="bbq"},bar3={a=76,b=13,c="pwnd"}}我正在尝试使用luaCAPI迭代此表以检索键名称bar1、bar2和bar3。我使用lua_next(L,-2)函数按照许多人的建议进行迭代,但问题是它以随机顺序返回元素。每次运行时顺序都会发生变化。我使用以下代码:for(lua_pushnil(L);lua_next(L,-2)!=0;lua_pop(L,1)){printf("%s\n",lua_tostring(L,-2));}大多数时候,输出是无序的,比
我想要WSARecv的精度。基本上,您似乎可以将函数与WSABUF数组一起使用。1-在重叠的I/O上下文中WITHOUT完成端口,假设我在具有48个WSABUF数组的数据报套接字上使用WSARecv(),这是否意味着我可以接收48个不同的UDP数据包(每个缓冲区1个数据包)在一次调用中(假设它们在同一时刻到达)?或者接收48个数据包的唯一方法是在事件发出信号后使用WSARecv()48次(使用重叠I/O与事件而不是完成端口,我重复一遍)。2-在WITHI/O完成端口/重叠I/O的上下文中,这是否意味着我可以替换它intn=48;for(inti=0;i用这个?WSARecv(sock,
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion如果一个函数,比如foo(),在各种平台上以不同的方式被调用,使用宏是不是不好的做法?例如:#ifdefWIN32#defineffoo(a)foo(0)#else#defineffoo(a)foo(a)#endif
在裸机C/C++项目中,我使用gcc-arm-embedded(目前最新的4.9-2015-q2)。出于某些原因,我必须避免使用某些函数,例如一些stdio等(不想使用重定向或半主机)。此外,我将FreeRtos与heap_4.c一起使用,例如malloc()直接重定向到pvPortMalloc()像这样:void*malloc(size_ts){returnpvPortMalloc(s);}因此,我不想在我的二进制文件中包含工具链堆管理代码的任何部分。现在,在某些情况下,我团队的开发人员意味着使用例如printf()间接引用_malloc_r()(以及更多)并且实际上很难找出它的引用
如果我想使用LD_PRELOAD为C++应用程序(使用g++构建)动态链接共享库(.so),那么.so是从C源文件(使用gcc)还是从C++源文件(使用g++)?为什么或为什么不呢?感谢您帮助我理解这一点。 最佳答案 是的,C++可执行文件可以(静态和动态)链接到C库。这完全是故意的。C++ABI设计为向后兼容。您必须确保在您的C++程序中编写的库符号的函数声明等标记为extern"C"以表示您正在跨越语言边界.通常,图书馆自己提供的头文件会为您执行此操作。 关于c++-C编译的.so可
我正在考虑解决这个问题,但它看起来是一项艰巨的任务。如果我自己拿这个,我可能会用几种不同的方式编写它并选择最好的,所以我想我会问这个问题,看看是否有一个好的图书馆已经解决了这个问题,或者是否有人有想法/建议。voidOffsetMemCpy(u8*pDest,u8*pSrc,u8srcBitOffset,sizesize){//Orsomethingalongtheselines.srcBitOffsetis0-7,sothepSrcbuffer//needstobeuptoonebytelongerthanitwouldneedtobeinmemcpy.//Maybeexplicit